Domenica 7 Giugno
Un’esperienza pensata per chi vuole imparare, sperimentare e lasciarsi ispirare dall’energia di Cortona Comics 2026.
11.00-12.00
Accademia Europea di Manga
Raccontare in quattro passi
Laboratorio per bambini
Accademia Europea di Manga
Raccontare in quattro passi
Impariamo a raccontare una scena umoristica con la tecnica della yonkoma manga. Adatto a tutti, il laboratorio prevede l’uso di schemi guidati per i più inesperti.
Aula 2
12.30-13.30
Accademia Europea di Manga
La struttura della scena
Laboratorio per bambini
Accademia Europea di Manga
La struttura della scena
Impaginiamo una scena in una tavola individuando l’inquadratura principale. Adatto da 12 anni in su, il laboratorio prevede l’uso di schemi guidati per i più inesperti.
Aula 2
11.00-13.00
Ivana Murianni e Davide Guardiano
La sceneggiatura manga
Laboratorio per ragazzi e adulti
Ivana Murianni e Davide Guardiano
La sceneggiatura manga
Quali sono le regole, i trucchi e i ferri del mestiere che i “mangaka” devono saper maneggiare per realizzare le loro storie? E come cambiano, queste regole, passando dal fumetto occidentale al fumetto orientale? Cristian Posocco, Publishing Manager Star Comics, e gli autori di Manga Issho, la prima rivista di manga europea, Ivana Murianni e Davide Guardiano, raccontano com’è realizzare i manga da “gaijin”.
Aula 1
15.00-16.00
Francesca Carità
Disegna la tua chimera
Laboratorio per bambini
Francesca Carità
Disegna la tua chimera
Aula 2
16.30-17.30
FVB retrocomputer
Elementi base per riparare un computer
Laboratorio per ragazzi e adulti
FVB retrocomputer
Elementi base per riparare un computer
Aula 2
15.00-17.00
Daniele Carrai e Eugenio Frosali
Maasked Heroes
Laboratorio per ragazzi e adulti
Daniele Carrai e Eugenio Frosali
Maasked Heroes
Il workshop ha come focus lo studio e l’analisi delle maschere nell’ambito dell’entertainment, appartenenti agli eroi e agli antieroi che popolano questi mondi. L’obiettivo è capire la funzione della maschera, il suo ruolo sull’identità del character e come venga usata per creare personaggi memorabili e riconoscibili, attraverso l’uso dello shape design e della color theory. Il workshop si strutturerà in una parte teorica, a cui seguirà una parte pratica, nella quale i partecipanti verranno supportati nella progettazione di un character in cui la maschera rappresenterà l’elemento cardine del design.
Aula 1
17.30-19.00
Accademia Europea di Manga
La scena in due tavole
Laboratorio per ragazzi e adulti
Accademia Europea di Manga
La scena in due tavole
Seguiamo il percorso dell’occhio e progettiamo una scena in due tavole, facendo attenzione a inquadrature e dinamica.
Aula 1
18.00-19.00
Scuola di Fumetto e Scrittura di Siena
Laboratorio libero
Laboratorio per bambini
Scuola di Fumetto e Scrittura di Siena
Laboratorio libero
Un laboratorio pratico di character design in cui ogni partecipante crea due versioni di sé stesso: il protagonista e il suo opposto. Un percorso visivo e narrativo tra stereotipo e identità, eroe e anti-eroe. Il laboratorio attraversa tre livelli di lettura: il piano visivo (come si costruisce un personaggio graficamente), il piano narrativo (quale storia porta con sé ogni forma), e il piano identitario (chi siamo quando diventiamo personaggio). Il risultato è una tavola duale per ciascun partecipante: due character sheet affiancati, un dittico visivo che racconta la stessa persona da angolazioni opposte.
Aula 2
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